Adobe stopt met Flash voor iPhone
Geslotenheid beu
21 april 2010 | Pieterjan Van Leemputten
Adobe besteedt niet langer aandacht aan Flash voor de iPhone. Het bedrijf is niet te spreken over de aangepaste regels van Apple en vindt het interessanter om zich verder te focussen op Google Android.
Deze koerswijziging staat te lezen in een blogpost van Mike Chambers, Adobes productmanager voor Flash. Hoewel de tekst zeer beleefd blijft, kun je eruit opmaken dat de ergernis groot is.
“Hoewel het erop lijkt dat Apple zijn voorwaarden selectief toepast, denken we dat Apple ze zeker zal hanteren voor toepassingen die gemaakt zijn met Flash CS5. Ontwikkelaars moeten zich erop voorbereiden dat Apple beslist om bestaande toepassingen die gemaakt zijn met Flash CS5 uit de iTunes Store te halen.”
Geen schending gebruiksvoorwaarden
Chambers benadrukt dat Flash CS5, waarmee je Flashtoepassingen tot iPhone-applicaties kunt omvormen, nooit in strijd is geweest met de gebruiksvoorwaarden van Apple. Pas vlak voor het verschijnen van CS5, maanden na de aankondiging van de nieuwe functie, besloot Apple de regels te veranderen.
“Als je wilt ontwikkelen voor de iPhone, dan moet je er bewust van zijn dat Apple je ontwikkeling kan weigeren of verbieden op elk moment en om elke reden.” Hierbij verwijst hij naar een applicatie van de satirische cartoonist Mark Fiore. Deze werd plots verboden, al sprak Apple van een “vergissing” toen Fiore vorige week een Pulitzerprijs won.
De mogelijkheid om Flash naar iPhonecode om te zetten blijft wel aanwezig in CS5, aangezien het softwarepakket intussen vrij te koop is. Al zegt Adobe dat het niet langer gaat investeren in de functies ervan.
Viva Android
Verder in zijn blog heeft Chambers veel lof voor Android, dat stilaan aan populariteit wint en waarop Flash wel is toegestaan. Zo haalt hij aan dat sommige iPhone-ontwikkelaars hun Flashtoepassing nu voor Android maken.
“Ik denk dat het gesloten systeem dat Apple wil creëren slecht is voor de industrie, ontwikkelaars en uiteindelijk de consumenten. En dat is iets wat ik niet actief wil promoten.”
Lees meer artikels over :
software, strategisch, iphone, adobe, android, chambers
bron: ZDNet
27/04/2010 14:26:32
webkid schreef:Levi schreef:
Allemaal mooi en wel jongen, maar als iemand nu met applicatie X wil werken en jij die opzettelijk niet steunt vanwege het feit dat het gesloten is, vind ik het jammer.
U draait de kwestie net om: iemand die ontwikkelt in Flash, bezondigt zich juist aan het "opzettelijk niet steunen".
Op uw N900 draaien alle sites die voldoen aan de webstandaarden. Wie Flash serveert, sluit een grote groep mobiele surfers uit, niet enkel iPhone gebruikers. 150 miljoen iPod/iPhone/iPhone gebruikers zijn moeilijk te negeren, denk je niet? Om het eufemistisch uit te drukken: voor mobiele webontwikkelaars zijn de smartphones met WebKit aan boord (iPhone, iPad, iPod Touch, Android, BlackBerry, Nokia) de interessantste doelgroep, waarvan de iPhone gebruikers de interessantste en de grootste. Wie ontwikkelt volgens de W3C standaarden bereikt zowat 90% van de mobiele webgebruikers. De N900-gebruikers zijn een te verwaarlozen niche-groep, maar worden toch 100% bereikt via W3C-standaarden. Er wordt van uw mobiel apparaat niet verwacht dat je er onderweg eventjes op gaat Photoshoppen, daarom hebben die apparaatjes ook geen superprocessors aan boord en is content en effici�«ntie king. Snel informatie beschikbaar hebben zonder preloaders, daar draait het om in mobiel webgebruik, dat is een probleem met Flash. Het is niets voor niets dat sociale media als FaceBook en Twitter enz... niet Flash-based zijn.
Ik merk dat de authoriteit Jeffrey Zeldman tot dezelfde conclusie komt:
http://www.zeldman.com/2010/02/01/flash-ipad-standards/ Beste Webkid,
Mijn laatste reactie op dit Berichtje.
"Adobe besteedt niet langer aandacht aan Flash voor de iPhone. Het bedrijf is niet te spreken over de aangepaste regels van Apple en vindt het interessanter om zich verder te focussen op Google Android."
Adobe houdt niet van het spelletje dat Apple aan het spelen is, daarom laat het de ondersteuning vallen. Waarom wil Apple geen ondersteuning voor Flash? Omdat het een gesloten App is, oke daar kan ik nog mee leven maar dan laat
APPLE wel 150 miljoen gebruikers in de kou en
NIET ADOBE !
Als Apple niet wil buigen, moet Apple maar de gevolgen dragen.
Anders mag je voor mij een mailtje sturen naar alle webdesigners die Flash gebruiken en zeggen dat ze met open standaarden mogen werken ... Doe maar gerust , ik lees het wel verder op men n900.
Mazzel!
23/04/2010 18:34:55
Levi schreef:
Allemaal mooi en wel jongen, maar als iemand nu met applicatie X wil werken en jij die opzettelijk niet steunt vanwege het feit dat het gesloten is, vind ik het jammer.
U draait de kwestie net om: iemand die ontwikkelt in Flash, bezondigt zich juist aan het "opzettelijk niet steunen".
Op uw N900 draaien alle sites die voldoen aan de webstandaarden. Wie Flash serveert, sluit een grote groep mobiele surfers uit, niet enkel iPhone gebruikers. 150 miljoen iPod/iPhone/iPhone gebruikers zijn moeilijk te negeren, denk je niet? Om het eufemistisch uit te drukken: voor mobiele webontwikkelaars zijn de smartphones met WebKit aan boord (iPhone, iPad, iPod Touch, Android, BlackBerry, Nokia) de interessantste doelgroep, waarvan de iPhone gebruikers de interessantste en de grootste. Wie ontwikkelt volgens de W3C standaarden bereikt zowat 90% van de mobiele webgebruikers. De N900-gebruikers zijn een te verwaarlozen niche-groep, maar worden toch 100% bereikt via W3C-standaarden. Er wordt van uw mobiel apparaat niet verwacht dat je er onderweg eventjes op gaat Photoshoppen, daarom hebben die apparaatjes ook geen superprocessors aan boord en is content en effici�«ntie king. Snel informatie beschikbaar hebben zonder preloaders, daar draait het om in mobiel webgebruik, dat is een probleem met Flash. Het is niets voor niets dat sociale media als FaceBook en Twitter enz... niet Flash-based zijn.
Ik merk dat de authoriteit Jeffrey Zeldman tot dezelfde conclusie komt:
http://www.zeldman.com/2010/02/01/flash-ipad-standards/
23/04/2010 17:26:55
iemand schreef:
Je staat dan uiteindelijk voor de keuze: ofwel kies je de weg van Google en maak je je interactieve web toepassingen zonder gebruik te maken van plugins, maar is het risico groot dat het matig zal werken op de andere browsers (en ga je veel geld uitgeven aan het toch compatibel maken) ofwel ga je het in Flash schrijven en het enige wat je dan hebt is die groep mensen dat vind dat Flash te zwaar vind op hun computer.
Je snapt het nog steeds niet blijkbaar: webstandaarden zijn the only way to go. Webontwikkelingsbedrijven kunnen het zich de dag van vandaag niet langer permitteren om: websites te bouwen die niet voldoen aan de W3C webstandaarden, websites te bouwen die niet SEO geoptimaliseerd zijn, websites te bouwen die geen rekening houden met mensen met functiebeperkingen, websites te bouwen die enkel via Flash genavigeerd kunnen worden, websites te bouwen die bijzonder moeilijk te onderhouden zijn. Webontwikkelaars die zich de dag van vandaag hieraan bezondigen worden nu reeds beschouwd als degenen met de mindere competenties. Bedrijven laten die vandaag meer en meer links liggen. Het zijn bovendien allemaal punten waarin Flash bijzonder slecht scoort. Het is heel simpel: websites die gebouwd zijn met respect voor de webstandaarden worden ondersteund in IE6 (mits enige hacks), IE7, IE8, FireFox 3, Safari 3/4. Deze websites bereiken een veel grotere doelgroep (mobiele gebruikers inbegrepen) dan de "only Flash-plugin doelgroep." Flash is een waardevolle technologie, als het met gezond verstand wordt aangewend. Ben je autofabrikant en wil je bijvoorbeeld uw klanten online een auto laten configureren, dan is Flash een zeer geschikte technologie enz... Ook AIR applicaties hebben hun nut.
De laatste "zet" van Google is dat ze in de rankings rekening zullen houden met de snelheid van de website. Dat is wederom een klap voor Flash. Flash zal blijven, maar het zal evolueren naar hetgeen waarvoor het bedoeld was: als een technologie dat onderdeel kan zijn van een website, maar niet de technologie waarop een complete website steunt.
Adobe is al jarenlang een bedrijf dat creators de tools bezorgt om mediadiensten te leveren. De meesten verwachten dan ook dat Adobe iets meer focust op de recente ontwikkelingen, zoals html5, css3, enz... Apple, Google, Microsoft, Yahoo zijn allemaal bedrijven die zich in stelling zetten om mee te zijn met de nieuwste internetontwikkelingen. Het is te hopen voor Adobe dat ze zich hier niet zullen aan mispakken door te lang stil te staan en spelletjes te spelen die ze toch niet kunnen winnen.
23/04/2010 14:30:17
Allemaal leuk en wel dat je zoveel klaar kan krijgen met HTML. Je geeft daar het mooie voorbeeld van Google die alles zonder Flash probeert klaar te krijgen. Ik kan dat zeker bewonderen, maar besef hoe moeilijk dit is. Als je kijkt naar de ondersteunende browsers dan zie ik vaak dat in de begin fase altijd enkel maar de moderne browser ondersteunt worden (en zelfs dan nog). Google Wave bv laat enkel Chrome, Safari en Firefox toe en die dienst is gemaakt zonder plugins. Zonder twijfel zal Google de ondersteuning uitbreiden naar andere browsers, maar ook dan zullen er veel uit de boot vallen. Daarbij denk ik dat het compatibel maken van al die diensten in al die browsers en zware kost is en tamelijk gespecialiseerde webontwikkelaars vereist en dat geld heeft niet iedereen.
Je staat dan uiteindelijk voor de keuze: ofwel kies je de weg van Google en maak je je interactieve web toepassingen zonder gebruik te maken van plugins, maar is het risico groot dat het matig zal werken op de andere browsers (en ga je veel geld uitgeven aan het toch compatibel maken) ofwel ga je het in Flash schrijven en het enige wat je dan hebt is die groep mensen dat vind dat Flash te zwaar vind op hun computer.
Als ik het zo bekijk in aandeel: Linux en Mac staat voor ongeveer 10% aandeel wat ongeveer gelijk is als niche of verouderde browsers. Als dat dan toch ongeveer gelijk is, dan kies je toch voor het goedkoopste en dat is plugins gebruiken.
Ik zie wel een toekomst zonder plugins op het internet, maar we hebben nog zo'n lange weg te gaan. De ondersteuning voor standaarden is nog maar bedroevend, de gebruikers snappen het doel nog niet van browsers upgraden, er is teveel gekibbel over futiliteiten (zoals de gebruikte codec voor HTML5),... Het merendeel van de problemen is volgens mij te wijten aan een teveel aan browsers. Ik denk dat we +3 jaar misschien terug kunnen praten over het wegdenken van plugins.
23/04/2010 12:32:56
webkid schreef:Hopelijk bedoel je daarmee niet zoiets als hier:
http://www.woonfase.beHet net staat bol van dergelijke websites waarvoor Flash in dit geval misbruikt werd. Alles wat je hier ziet kon evengoed met open standaarden gerealiseerd worden, met name xhtml en javascript libraries. Met RaphaelJS (
http://raphaeljs.com/) komt men ook al een heel eind verder voor business-applicaties.
Google was een van de eerste grote bedrijven die bewees dat Flash niet nodig was, toen ze GoogleMaps op de wereld loslieten. Dit was een van de eerste grote Ajax-applicaties. Google koos bewust voor een niet-Flash versie. En terecht, iedereen kan deze bijzonder nuttige webapplicatie gebruiken. Daar gaat het over: open standaarden. Flash is en blijft een gesloten systeem waar zelfs de Linux-community niet tevreden mee is. Hamvraag: zal Adobe Flash kunnen gebruiken op het opensource Android, dat per slot van rekening toch een linux-variant is? Misschien moet Adobe Flash wel geheel opensource maken, willen ze slagen met Android en dat betekent voor Adobe meteen dat hun cashcow Flash zijn beste dagen zou hebben gehad.
Sinds dag 1 weten iPhone ontwikkelaars dat iPhone apps worden ontwikkeld met XCode en bijbehorende technologie�«n. Adobe heeft zelf de problemen gezocht door uit luiheid solo-slim te spelen. De enige juiste handelswijze voor Adobe was om hun Flash-authoring software XCode-projecten te laten genereren, welke resulteert in snelle, "native" code. Sorry Adobe, maar hier geldt echt: "eigen schuld, dikke bult".
Allemaal mooi en wel jongen, maar als iemand nu met applicatie X wil werken en jij die opzettelijk niet steunt vanwege het feit dat het gesloten is, vind ik het jammer. Zo maak je van je eigen toestel ook een gesloten systeem door deze niet te ondersteunen, waardoor bepaalde functionaliteiten niet kunnen verwerkt worden.
Wat ik niet kan begrijpen is dat er dan websites niet kunnen bereikt worden, waardoor het voor iPhone users een echte beperking is. Zeker als Apple het zich aanraadt op zijn website dat het de beste browserervaring ...
23/04/2010 09:07:43
webkid schreef:
90% van het Flash-gebruik op het net is om video te bekijken. Heb je Flash niet voor nodig. Voor car-configurators, kledij- of modezaken en fotografen, kan ik er nog in komen.
Ge vergeet dat dat vroeger niet het geval was. De tijd dat er niet anders als problemen waren omdat ge met wmp, quicktime en realplayer plugins zat te sukkelen (die meer als de helft van de tijd niet werkten omdat er geen standaard was) is nog niet zooo lang geleden. Toen streaming dan via flash kon gebeuren was dat een verademing van jewelste.
22/04/2010 14:38:23
Levi schreef:
Als ik naar jouw harleys ga kijken, dan doe ik dat
En als ik jou mag geloven, zou dat den even vlot gaan als op uw desktop computer? Laat me niet lachen.
Levi schreef:
Maar ik begrijp goed genoeg dat er andere mensen zijn die liever wel Flash support zouden willen.
90% van het Flash-gebruik op het net is om video te bekijken. Heb je Flash niet voor nodig. Voor car-configurators, kledij- of modezaken en fotografen, kan ik er nog in komen.
Levi schreef:
Ontopic:
( hoewel Flash zo gesloten is als iets, zie ik toch wel dat heel veel websites zijn die Flash nodig hebben. )
Hopelijk bedoel je daarmee niet zoiets als hier:
http://www.woonfase.beHet net staat bol van dergelijke websites waarvoor Flash in dit geval misbruikt werd. Alles wat je hier ziet kon evengoed met open standaarden gerealiseerd worden, met name xhtml en javascript libraries. Met RaphaelJS (
http://raphaeljs.com/) komt men ook al een heel eind verder voor business-applicaties.
Google was een van de eerste grote bedrijven die bewees dat Flash niet nodig was, toen ze GoogleMaps op de wereld loslieten. Dit was een van de eerste grote Ajax-applicaties. Google koos bewust voor een niet-Flash versie. En terecht, iedereen kan deze bijzonder nuttige webapplicatie gebruiken. Daar gaat het over: open standaarden. Flash is en blijft een gesloten systeem waar zelfs de Linux-community niet tevreden mee is. Hamvraag: zal Adobe Flash kunnen gebruiken op het opensource Android, dat per slot van rekening toch een linux-variant is? Misschien moet Adobe Flash wel geheel opensource maken, willen ze slagen met Android en dat betekent voor Adobe meteen dat hun cashcow Flash zijn beste dagen zou hebben gehad.
Sinds dag 1 weten iPhone ontwikkelaars dat iPhone apps worden ontwikkeld met XCode en bijbehorende technologie�«n. Adobe heeft zelf de problemen gezocht door uit luiheid solo-slim te spelen. De enige juiste handelswijze voor Adobe was om hun Flash-authoring software XCode-projecten te laten genereren, welke resulteert in snelle, "native" code. Sorry Adobe, maar hier geldt echt: "eigen schuld, dikke bult".
22/04/2010 08:27:53
webkid schreef:WimpieIT schreef:
Apple ziet zijn bankrekening stijgen en begint een dikke nek te krijgen, hoogmoed komt ten val.
Wil je mij eens een plezier doen? Surf eens naar volgende site met uw fantastische smartphone met Flash-ondersteuning:
http://www.harley-davidson-actions.com/Wil je mij dan ook eens meedelen hoe aangenaam uw ervaring was om zoiets op uw smartphone te bekijken?
Dit heeft niets met "hoogmoed" te maken, enkel met realisme. Op een smartphone is er nood aan snelle informatie. Spelletjes zijn voor in de wachtkamer bij de dokter.
Beste Webkid,
Mij maakt het allemaal niet uit hoe of wat Apple besluit om tegen te houden, enkel dat ik blij ben dat ik geen iPhone heb gekocht omdat ik kan doen op mijn toestel wat ik wil. ( N900 in bezit )
Als ik naar jouw harleys ga kijken, dan doe ik dat, helaas kan dan blijkbaar de iPhone dit niet. Vreemd wel dat ze het de beste ervaring noemen ( Lees : the most advanced web browser on a mobile device.)
http://www.apple.com/iphone/why-iphone/.
Als jij daar tevreden mee bent, laat ik je maar zijn. Maar ik begrijp goed genoeg dat er andere mensen zijn die liever wel Flash support zouden willen. ( of enige variant ).
Helaas heb ik geen iPhone zodat ik het niet kan uittesten ... ( of eerlijk gezegd blij )
Ontopic:
Ik begrijp Adobe wel waarom ze het niet doen, groot gelijk geef ik ze als Apple zo moeilijk blijft doen hierover ( hoewel Flash zo gesloten is als iets, zie ik toch wel dat heel veel websites zijn die Flash nodig hebben. )
21/04/2010 18:37:04
WimpieIT schreef:
Apple ziet zijn bankrekening stijgen en begint een dikke nek te krijgen, hoogmoed komt ten val.
Wil je mij eens een plezier doen? Surf eens naar volgende site met uw fantastische smartphone met Flash-ondersteuning:
http://www.harley-davidson-actions.com/Wil je mij dan ook eens meedelen hoe aangenaam uw ervaring was om zoiets op uw smartphone te bekijken?
Dit heeft niets met "hoogmoed" te maken, enkel met realisme. Op een smartphone is er nood aan snelle informatie. Spelletjes zijn voor in de wachtkamer bij de dokter.
21/04/2010 18:01:47
Ik heb een iPod touch en ik heb totaal geen nood aan een onhandige Flash-implementatie die het systeem bovendien vertraagt. Flash kan niet mooi geimplementeerd worden op de iPod, dus ik ben totaal geen vragende partij.
21/04/2010 17:17:52
v... schreef:
En of hij gelijk heeft! Heel straf dat apple zich dit permitteert en vooral dat de consument zulke gangsterpraktijken slikt.
Hoogmoed voor de val?
Gelijk? Ongelijk ja. Het is maar hoe je je zelf laat brainwashen bij het lezen van dergelijke blog posts zeker? Games op iPhone worden ontwikkeld met C, Objective-C, JavaScript, OpenGL of allemaal OPEN industriestandaarden. Het geleuter over de "geslotenheid" van Apple is slechts tendentieuze propaganda. Tot nader order is het Flash-platform een GESLOTEN standaard. Resultaat: zowel onder Linux als onder OS X (de ander X-operating systemen zullen we niet over spreken) is Flash niet performant en ineffici�«nt. Gebruikers van deze systemen zijn dus al jaren afhankelijk van de grilletjes en goodwill bij Adobe om hun Flashplayer voor deze platformen te optimaliseren. Iets wat ze al jaren verzuimen. Zo worden niet alleen OS X, maar ook Linux-gebruikers door Adobe gegijzeld.
Als Steve Jobs zijn platform niet van dergelijke grilletjes van softwareleveranciers wil laten afhangen, is dat zijn volste recht.
Hebben we Flash nodig om een slideshow weer te geven op een website? Hebben we Flash nodig voor enkele animerende buttons? Nee, dat kan allemaal perfect met de JavaScript libraries als jQuery, MooTools enz... De eindgebruiker hoeft er zelfs niet eens een plugin voor te installeren.
Een staaltje wat er mogelijk is zonder Flash:
http://280slides.com/Editor/Voor iPhone developers is er niets veranderd: developers ontwikkelen al sinds het begin in CocoaTouch, ook de early adoptors gameontwikkelaars, zoals bijv: EA met "Spore". Er zijn in totaal meer dan 150 miljoen iPhones in iPod Touches in gebruik. Blijkbaar hebben er weinigen last van de afwezigheid van Flash.
De gewijzigde richtlijnen van Apple laten nog altijd ruimte voor Unity3D, gezien deze XCode projecten genereert. Er is dus niets aan de hand, enkel Adobe heeft een probleem dat het zelf heeft gecre�«erd.
21/04/2010 17:11:11
Apple ziet zijn bankrekening stijgen en begint een dikke nek te krijgen, hoogmoed komt ten val.
21/04/2010 16:06:16
En of hij gelijk heeft! Heel straf dat apple zich dit permitteert en vooral dat de consument zulke gangsterpraktijken slikt.
Hoogmoed voor de val?
Blog : De Redactie
Het zijn hoogdagen voor ICANN. De organisatie krijgt bakken geld voor nieuwe toplevel domeinnamen. Maar wie staat te springen om ze te gebruiken?
lees meer »
in de kijker »
news
De opstarttijd van Windows 8 is zo kort dat er nauwelijks tijd is om in de Veilige Modus te geraken. Microsoft sleutelde daarom flink aan de bootcyclus.
lees meer »
news
In Antwerpen opent vandaag Gamebox, een project waar jongeren onder begeleiding van specialisten kunnen gaan gamen.
lees meer »
help
De webapplicatie Readlists maakt gratis e-books van door jou geselecteerde nieuwsartikelen en verstuurt ze naar je smartphone, tablet of e-reader.
lees meer »
Game
Na een ongeluk met een gevangenistransport kom je in het onheilspellende Silent Hill terecht. Wapens zijn schaars, dus zal je moeten improviseren om te overleven.
lees meer »
wedstrijden »
Win 6x Mission: Impossible - Ghost Protocol!
Doe mee »