"Denk na voor u zich in Second Life vestigt"
Onderzoeksbureau raadt bedrijven aan voorzichtig te zijn
13 augustus 2007 | Janneke Scheepers Voor de bedrijven die het nog niet door hadden: kijk uit met de hype rond virtuele werelden. Terughoudendheid kan geen kwaad. Die waarschuwing deed onderzoeksfirma Gartner vorige week uitgaan. Gartner vindt dat de mediahype en het enthousiasme voor virtuele werelden wel wat minder mogen. Stel eerst maar eens vast wat de gevolgen zijn voor het veiligheids- en risicomanagement bij bedrijven, luidt het. Vooral bedrijven die zuinig moeten zijn op hun reputatie, kunnen maar beter voorzichtig zijn. Anderzijds moeten ondernemers de eventuele voordelen niet uit het oog verliezen. Het devies: een grondige voorbereidende analyse van de kansen en risico's. Gartner helpt een handje door alvast vijf risico's te noemen. Ten eerste moeten bedrijven rekening houden met beveiligingsproblemen. Mét de virtuele wereld halen ze wellicht ook gevaarlijke software binnen. Ten tweede wordt identiteitscontrole of toegangsmanagement lastig, omdat het makkelijk is om nieuwe accounts te openen en meerdere avatars te hebben. Daarnaast is er kans dat vertrouwelijke en commercieel gevoelige info uitlekt in een publieke, virtuele omgeving. En bedrijven voor wie een brandschoon imago belangrijk is, kunnen zich branden aan werelden als Second Life, die geregeld in opspraak komen. Ze moeten "extreem oplettend" zijn, vindt Gartner. Enige scepsis jegens de praktische voordelen van virtuele werelden voor bedrijven is geen overbodige luxe. Veel door de wol geverfde managers zien deze omgevingen sowieso al als tijd- en geldverslindende activiteiten. Gartner erkent dat de productiviteit aanvankelijk misschien wat terug kan lopen in de kennismakingsfase. Maar dit moet bedrijven er niet van weerhouden om vooruit te kijken naar mogelijke productiviteitsvoordelen, klinkt het nuancerend. Loos adviesGartner komt niet met loos advies. De beslissing om een vestiging in Second Life te beginnen, wordt door grote bedrijven "relatief lichtvaardig" genomen, zo heeft de Nederlandse sociaal geoloog Jos Hesselink uitgevogeld in zijn afstudeeronderzoek voor de Universiteit van Utrecht. Bedrijven die al op Second Life vertegenwoordigd zijn, vinden zichzelf heel slim. Ze menen dat ze innovatiever zijn geworden door hun virtuele dubbelleven. Ook dichten ze zichzelf een strategische voorsprong op concurrenten toe.
bron: ZDNet
Related Partner info »
Upselling mogelijkheden voor webhosters en webdesigners
15/02/2011 | productfiche | Partner info : bNamed.net
Lees verder op ZDNet »
Second Life verbant seks naar ander continent
Het einde van het tweede leven
Browser en virtuele wereld vinden elkaar
"Braziliaan energiezuiniger dan Second Life-avatar"
Web 2.0 niet zonder gevaar voor bedrijven
Wetenschappers verzot op virtuele werelden
Groei Second Life stagneert
Inwonersaantal Second Life overschat
IBM bouwt mainframe voor virtuele werelden
Moet uw bedrijf ook op Second Life?
Nog meer op ZDNet »
vSphere licenties onder de loep
Blog : Zakelijke IT
Met de recente lancering van hun eerste update (in Windows termen het equivalent van een Service Pack) voor de vSphere 5 suite staat voor veel bedrijven het licht op groen om hun huidige vSphere 4 omgeving up te graden. Maar hoe eenvoudig is die taak?
» Boot Windows 8 te snel?
news
De opstarttijd van Windows 8 is zo kort dat er nauwelijks tijd is om in de Veilige Modus te geraken. Microsoft sleutelde daarom flink aan de bootcyclus.
» Antwerpse jeugd kan begeleid gamen
news
In Antwerpen opent vandaag Gamebox, een project waar jongeren onder begeleiding van specialisten kunnen gaan gamen.
» Super tip: het internet als e-book
help
De webapplicatie Readlists maakt gratis e-books van door jou geselecteerde nieuwsartikelen en verstuurt ze naar je smartphone, tablet of e-reader.
Review: Diablo III
Game
Twintig jaar geleden redde een groepje naamloze helden de wereld. Nu is het aan een nieuwe generatie om de demonen terug richting de hel te sturen.







