De opmars van 3D-cinema (deel 2)
Beloftes en struikelblokken
11 oktober 2007 | Janneke Scheepers De filmindustrie werkt onverdroten verder aan de ontwikkeling van 3D-films, die mensen weer terug naar de bioscoop moeten halen. Hoe staat het ervoor en wat houdt een doorbraak vooralsnog tegen? In het tweede en laatste deel van deze artikelenreeks zetten we het uiteen. De techniek mag dan voor niets staan; indien onvoldoende ontwikkeld is ze eerder een sta-in-de-weg. Dit is een beetje het geval bij 3D-cinema. De methoden om driedimensionale films op te nemen en te vertonen, staan tot op zekere hoogte nog steeds in de kinderschoenen. Wel wordt hard gewerkt aan verbeteringen en is er al veel bereikt. 3D-cameraEen 3D-film maken is niet eenvoudig. De productiekosten liggen niet voor niets tien tot twintig procent hoger dan bij een normale film. Bij een computergegenereerde animatiefilm valt het nog mee. Deze is immers al in 3D ontworpen en het 'driedimensionaliseren' ervan vergt enkel meer computeruren. Maar het filmen van live actie is een ander verhaal. Daarvoor moeten twee camera's zorgvuldig worden gecoördineerd, waardoor bewegen en inzoomen lastig is. Natuurlijk wordt gewerkt aan gebruiksvriendelijker 3D-camera's, onder meer door Pace Technologies. De 3D-camera's van dit bedrijf zijn veel handzamer dan de grote, logge exemplaren van weleer. "De 3D-camera was altijd van het formaat van een Volkswagen Kever, maar nu kun je er alles mee doen", illustreert Doug Schwartz, maker van de tv-serie Baywatch en nu voorzitter van een mediabedrijf dat kleinere 3D-filmprojecten ontwikkelt. Onder water filmen, inzoomen, handheld-gebruik en bevestiging aan een kraan; volgens Schwartz is het met de moderne 3D-camera's allemaal mogelijk. Dankzij technologie van Quantel kan een filmmaker zijn opname bovendien ter plekke in 3D terugbekijken. Het bewerken van de opnames is lastiger, omdat er nog een gebrek is aan goede bewerkingstools voor 3D-films. In een 2D-beeld kunnen storende elementen zoals stroomkabels redelijk eenvoudig worden verwijderd. Maar een dergelijke reparatie in een 3D-film is veel gecompliceerder. Iemand die er met een speciale 3D-bril naar kijkt, zal de aanpassing zien. Oogmoeheid
Op het gebied van 3D-filmvertoning hebben de technici niet stilgezeten, zo
Related Partner info »
Nog meer op ZDNet »
vSphere licenties onder de loep
Blog : Zakelijke IT
Met de recente lancering van hun eerste update (in Windows termen het equivalent van een Service Pack) voor de vSphere 5 suite staat voor veel bedrijven het licht op groen om hun huidige vSphere 4 omgeving up te graden. Maar hoe eenvoudig is die taak?
» Boot Windows 8 te snel?
news
De opstarttijd van Windows 8 is zo kort dat er nauwelijks tijd is om in de Veilige Modus te geraken. Microsoft sleutelde daarom flink aan de bootcyclus.
» Antwerpse jeugd kan begeleid gamen
news
In Antwerpen opent vandaag Gamebox, een project waar jongeren onder begeleiding van specialisten kunnen gaan gamen.
» Super tip: het internet als e-book
help
De webapplicatie Readlists maakt gratis e-books van door jou geselecteerde nieuwsartikelen en verstuurt ze naar je smartphone, tablet of e-reader.
Review: Diablo III
Game
Twintig jaar geleden redde een groepje naamloze helden de wereld. Nu is het aan een nieuwe generatie om de demonen terug richting de hel te sturen.







