Kinderreclame steeds speelser
Tien nieuwe online reclamevormen
17 september 2008 | Janneke Scheepers
Er is al vaak voor gewaarschuwd: kinderen krijgen tijdens het surfen allerlei reclame onder ogen die amper als zodanig herkenbaar is. Een nieuw onderzoek door de Nederlandse stichting Reklame Rakkers inventariseert een groot aantal nieuwe reclamevormen, waarvan we er in dit artikel tien toelichten. Het valt daarbij op dat kinderreclame steeds (inter)actiever wordt. Of moeten we zeggen: speelser?
1) Game-advertising
Reclame in games is dynamischer geworden en ook kunnen marketeers er meer kanten mee op. Zo kan een bedrijf in meerdere games tegelijk aanwezig zijn vanuit één centraal systeem. Doordat steeds meer games online worden gespeeld, kunnen billboards in de game in real-time gevuld worden met reclame-uitingen. Gamers kunnen hun avatar kleden in de collectie van hun favoriete merk, vaak tegen betaling.
2) Advergames
Advergames zijn gratis spelletjes van bedrijven, veelal opgezet om persoonlijke gegevens te vergaren voor marketingdoeleinden. Zo kunnen spelers worden aangezet om adressen van vrienden door te geven (address harvesting). Een voorbeeld van zo’n spel is de Rabo Munten Kluis op de website van de populaire kinderserie Het Huis Anubis. Hiermee wil de Rabobank in Nederland zijn Topkid-Rekening promoten.
3) Mobiele marketing
De meeste mobiele marketing gericht op kinderen en jongeren gebeurt nog steeds per sms. Maar smartphones met internetfunctie maken ook interactieve reclameboodschappen mogelijk. Daarnaast zal de mobiele telefoon in de nabije toekomst steeds vaker worden ingezet voor betalingen in winkels, waar adverteerders dan weer talloze vormen van mobiele marketing aan kunnen koppelen. Een andere ontwikkeling is het aanbieden van belminuten en sms’jes in ruil voor advertenties.
4) Sluikreclame
Er zijn steeds meer mengvormen van reclame en redactionele inhoud, ook wel brand placement of sluikreclame genoemd (denk aan de Ikea-bank in een tv-serie). Daarbij worden merken en producten dusdanig gepresenteerd dat niet meer duidelijk is of het om onafhankelijk geproduceerde content gaat of om een commerciële boodschap. Zo kunnen sites en games voor een groot deel worden gevuld met reclame, zonder dat kinderen die als zodanig herkennen en zonder dat ouders het merken. Deze trend zal alleen sterker worden.
5) Sociaal adverteren
Adverteerders zijn steeds vaker aanwezig in sociale netwerken, zoals Facebook, MySpace en Netlog. Ze prijzen daar hun producten op de 'ouderwetse' manier aan met onder meer banners, maar doen ook actief mee middels buzzing en virale marketing. Menig bedrijf heeft een eigen profielpagina, waar soms tienduizenden netwerkleden zich bij aansluiten. H&M heeft op Facebook bijvoorbeeld een eigen pagina met (op moment van schrijven) 256.941 fans. Zoals bekend hebben veel bedrijven ook een filiaal in virtuele werelden voor zowel kinderen als volwassenen.
Related Partner info »
ZDNet.be zoekt Account Manager Online & Digital
24/01/2012 | job | Partner info : Minoc Business Press NV
SEO Boost Online persberichten versturen
23/05/2011 | whitepaper | Partner info : QueroMedia
Nog meer op ZDNet »
Stroom besparen in een datacenter
Blog : In het datacenter
Er zijn verschillende redenen om stroom te besparen in een datacenter. In deze blogpost gaan we in op enkele ingrepen die het energieverbruik van uw servers efficiënter maken.
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» ARM-versie Windows 8 houdt desktopmodus
news
Microsoft laat uitschijnen dat de ARM-versie van Windows 8, bedoeld voor tablets, zowel de nieuwe Metro-interface als de klassieke desktop zal ondersteunen.
» Chinees bedrijf eist excuses voor de iPad
news
Apple ligt in China overhoop met een bedrijf dat de rechten op de naam iPad heeft. Naast een schadevergoeding eist het Chinese bedrijf excuses van de Amerikaanse technologiereus.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?







