Preview: Heavy Rain
Interactief drama
20 januari 2010 | Cédric Van LoonDe eerste minuten van het spel lijken op niets wat we voorheen hebben gespeeld. Allereerst is er de bediening van het hoofdpersonage, wat volledig met de twee analoge sticks gebeurt. Heel verwarrend in het begin, maar na een uurtje spelen went het wel. Elke actie vereist een bepaalde beweging van de analoge rechterstick. Als je een kast moet openmaken, doe je de actie nadat die op het scherm verschijnt. Zo zal je in de goede volgorde eerst moeten douchen, daarna de tanden poetsen om pas dan je kleren aan te trekken. Alles in het spel is op voorhand bepaald; je moet alleen maar de acties doorlopen en volgen wat het spel van je vraagt. Dit klinkt erg lineair, maar de makers hebben ons laten weten dat daar stevig verandering in komt naarmate je vordert in het spel. Sommige gevechten vragen je om binnen een bepaalde tijd een knop in te drukken om aan te vallen, maar je krijgt nooit de controle over de manier waarop je een slag of stoot uitdeelt.
Het verhaal is alleszins heel aangrijpend. Je start met de architect Ethan Mars, die een gelukkig leven leidt met zijn vrouw en twee kinderen. Het begint echter mis te lopen wanneer een van je twee zonen omkomt in een ongeval, waar jij iets aan kon doen mocht je hem in het oog hebben gehouden. Hierna verandert heel zijn leven, net als een nieuwe ziekte met regelmatige black-outs. In totaal zal je de controle hebben over vier personages, namelijk Ethan, Scott Shelby als detective, Norman Jayden als gepensioneerd FBI-agent en Madison Paige als journaliste. Je doorloopt de verschrikkelijke gruwel die wordt verteld rond The Origami Killer, die telkens bij elke moord van een kind een origami in de hand plaatst. Vanaf dat je het spel start laat het je niet meer los, aangezien de actie nooit stopt door continue interactie van de speler te vragen.
Related Partner info »
ZDNet.be zoekt Account Manager Online & Digital
24/01/2012 | job | Partner info : Minoc Business Press NV
Lees verder op ZDNet »
Nog meer op ZDNet »
Stroom besparen in een datacenter
Blog : In het datacenter
Er zijn verschillende redenen om stroom te besparen in een datacenter. In deze blogpost gaan we in op enkele ingrepen die het energieverbruik van uw servers efficiënter maken.
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» ARM-versie Windows 8 houdt desktopmodus
news
Microsoft laat uitschijnen dat de ARM-versie van Windows 8, bedoeld voor tablets, zowel de nieuwe Metro-interface als de klassieke desktop zal ondersteunen.
» Chinees bedrijf eist excuses voor de iPad
news
Apple ligt in China overhoop met een bedrijf dat de rechten op de naam iPad heeft. Naast een schadevergoeding eist het Chinese bedrijf excuses van de Amerikaanse technologiereus.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?







