Review: Heavy Rain
Interactief drama
25 februari 2010 | Cédric Van LoonDe grote vraag die overblijft rond Heavy Rain luidt natuurlijk: is het een game die speelt als een film of is net andersom? Voor iedereen die het wil weten: Heavy Rain noemen wij graag een film die als een game speelt. Helemaal anders dan alle games die we eerder in handen hebben gekregen, en dat bedoelen we alleen maar in de goede zin van het woord. Heavy Rain geeft je de controle over vier hoofdpersonages: FBI-agent Norman Jayden, detective Scott Shelby, architect Ethan Mars en journaliste Madison Page. Je start het spel met Ethan Mars, die een rustig gezinsleventje leidt en de verjaardag van zijn zoontje viert. Daarna volgt een bezoekje aan een winkelcentrum waar het fout begint te lopen. Je verliest een van je twee zonen uit het oog, waarna je hem aan de overkant van de straat ziet staan. Hij loopt naar je toe en hoewel je het probeert te verhinderen, worden zowel je zoontje als jij (Ethan dus) aangereden door een auto. Ethan ligt zes maanden in coma, terwijl zijn zoontje de aanrijding niet heeft overleefd. Wanneer Ethan ontwaakt, begint de Origami Killer toe te slaan en overal in de buurt kinderen te verdrinken. Alle vier de hoofdpersonages gaan op zoek naar de Origami Killer, waardoor hun verschillende verhaallijnen elkaar meermaals zullen kruisen. Het begin van een heel episch en vooral ontzettend goed verteld verhaal.
Laat ons heel duidelijk zijn: Heavy Rain moet het vooral hebben van zijn verhaal, want op het vlak van gameplay is er niet zo heel veel te doen. Meer dan de helft van de tijd zul je naar het scherm zitten kijken terwijl het verhaal zich verder ontrafelt. Acties zoals het openen van deuren of het aantrekken van kleren gebeuren allemaal met de analoge rechterstick. Er zijn drie types van commando's: een gewone omlijning, een omlijning met een pijl of een gestipte omlijning. De gestipte omlijning vraagt om een heel voorzichtige en trage uitvoering, de pijl vraagt om de knop de hele tijd in te drukken, terwijl een gewoon kader een snelle actie vereist. Dit systeem zorgt voor een leuke interactie met de speler, want wanneer hij krampachtig een beweging moet uitvoeren, moet jij soms vijf knoppen tegelijk lang ingedrukt houden totdat je zelf ook krampen ervaart.
Related Partner info »
ZDNet.be zoekt Account Manager Online & Digital
24/01/2012 | job | Partner info : Minoc Business Press NV
Lees verder op ZDNet »
Nog meer op ZDNet »
Stroom besparen in een datacenter
Blog : In het datacenter
Er zijn verschillende redenen om stroom te besparen in een datacenter. In deze blogpost gaan we in op enkele ingrepen die het energieverbruik van uw servers efficiënter maken.
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» ARM-versie Windows 8 houdt desktopmodus
news
Microsoft laat uitschijnen dat de ARM-versie van Windows 8, bedoeld voor tablets, zowel de nieuwe Metro-interface als de klassieke desktop zal ondersteunen.
» Chinees bedrijf eist excuses voor de iPad
news
Apple ligt in China overhoop met een bedrijf dat de rechten op de naam iPad heeft. Naast een schadevergoeding eist het Chinese bedrijf excuses van de Amerikaanse technologiereus.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?







