Getest: Kinect voor Xbox 360
Je lichaam als gamecontroller
30 augustus 2010 | Eric BeeckmansIn november komt Kinect voor Microsofts Xbox360 op de markt, een radicaal spelbesturingsapparaat dat het concept van een fysieke controller overboord gooit. De Kinect-camera ziet je lichaam en vertaalt elke beweging in een actie voor het spel. Dat oogt mooi op papier, maar hoe werkt het in de praktijk? Wij gingen al eens een kijkje nemen.
Microsoft organiseerde op 26 en 27 augustus een playdate, waarbij we de kans kregen om Kinect in de praktijk te ervaren. De speeltijd bleef beperkt, maar de tijd die we met Kinect doorbrachten geeft een goede kijk op de mogelijkheden van Microsofts nieuwste geesteskind.
Gewenningsperiode
Zoals bij elk nieuw type controller vraagt de eerste kennismaking toch enige aanpassing. Dat gaat zeker op voor Kinect, aangezien je geen fysieke controller meer vasthoudt.
We gaan eerst aan de slag met Kinect Joy Ride, een racegame. Aanvankelijk voelen we wat schroom om te doen alsof we een stuur vasthouden en ‘vroem-vroem’-gebaren te maken, of scherp links of rechts te buigen in de hoop de wagen aan het driften te krijgen. Maar al snel maakt die schroom plaats voor plezier en laten we ons gaan. Inschatten of je de juiste bewegingen maakt is echter niet zo eenvoudig: alleen de beelden op het scherm geven feedback over je handelingen.

In Kinectimals kan je spelen met een huisdiertje: je kan het dier aaien, trucjes aanleren of het door een hindernissenparcours loodsen. Terwijl we een aandoenlijke cheetah aaien komt een eerste beperking van Kinect aan het licht: de Kinect-camera ziet enkel je pols, niet de volledige positie van je hand. Het onderscheid tussen je handpalm naar boven of naar onder houden is dus onbestaand.
Related Partner info »
Avanade bouwt volledig geïntegreerd ERP-systeem voor de Federale Politie
27/01/2012 | case | Partner info : Avanade
ZDNet.be zoekt Account Manager Online & Digital
24/01/2012 | job | Partner info : Minoc Business Press NV
Oude flessen worden milieuvriendelijke Targus tassen
10/01/2012 | pressrelease | Partner info : Targus
Laad iPad en draagbare apparatuur op in de auto
15/12/2011 | pressrelease | Partner info : Targus
Uniforme ERP-oplossing stroomlijnt bedrijfsvoering
28/10/2011 | case | Partner info : Avanade
Interoutes certified SIP Trunking
07/04/2011 | productfiche | Partner info : Interoute Belgium NV
Lees verder op ZDNet »
Review: Kinect Disneyland Adventures
Gebannen Xbox 360 kort weer online
Review: Fighters Uncaged
Review: Kinect Joy Ride
Review: Your Shape - Fitness Evolved
Xbox 360 wint in november
Kinect is veel meer dan speelgoed
Review: Dance Central
Review: Kinect Sports
Review: Kinect Adventures!
Review: Kinectimals
Kinect gehackt, Microsoft ontkent
Openbrondriver voor Kinect is 2.000 dollar waard
Kinect schept hoge verwachtingen
Microsoft opent tv-offensief voor Kinect
Project Natal wordt Microsoft Kinect
Nog meer op ZDNet »
Stroom besparen in een datacenter
Blog : In het datacenter
Er zijn verschillende redenen om stroom te besparen in een datacenter. In deze blogpost gaan we in op enkele ingrepen die het energieverbruik van uw servers efficiënter maken.
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» ARM-versie Windows 8 houdt desktopmodus
news
Microsoft laat uitschijnen dat de ARM-versie van Windows 8, bedoeld voor tablets, zowel de nieuwe Metro-interface als de klassieke desktop zal ondersteunen.
» Chinees bedrijf eist excuses voor de iPad
news
Apple ligt in China overhoop met een bedrijf dat de rechten op de naam iPad heeft. Naast een schadevergoeding eist het Chinese bedrijf excuses van de Amerikaanse technologiereus.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?







